VTK 实例63:纹理映射
1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 6 #include <vtkSmartPointer.h> 7 #include <vtkRenderWindowInteractor.h> 8 #include <vtkRenderWindoh> 9 #include <vtkRenderer.h> 10 #include <vtkActor.h> 11 #include <vtkPolyDataMapper.h> 12 #include <vtkTransformTextureCoords.h> 13 #include <vtkTexture.h> 14 #include <vtkTextureMapToSphere.h> 15 #include <vtkTextureMapToCylinder.h> 16 #include <vtkBMPReader.h> 17 #include <vtkTexturedSphereSource.h> 18 #include <vtkXMLPolyDataReader.h> 19 20 //测试:../data/masonry.bmp ../data/covtp 21 int main (int argc, char *argv[]) 22
上一篇:ITK 实例4 访问像素数据
下一篇:VTK 实例54:封闭性检测
VTK
pla文件怎么看,pla文件用什么打开?
pl1文件怎么看,pl1文件用什么打开?
pl文件怎么看,pl文件用什么打开?
pl0文件怎么看,pl0文件用什么打开?
pkt文件怎么看,pkt文件用什么打开?
pkm文件怎么看,pkm文件用什么打开?
pks文件怎么看,pks文件用什么打开?
pka文件怎么看,pka文件用什么打开?
pkh文件怎么看,pkh文件用什么打开?
pkg文件怎么看,pkg文件用什么打开?