VTK 实例8:command与observe设计模式(当交互使相机变化时打印出当前相机的坐标,当发生拾取演员事件时,演员设置为红色)


1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h> 5 #include <vtkPolyDataMapper.h> 6 #include <vtkRenderer.h> 7 #include <vtkRenderWindoh> 8 #include <vtkActor.h> 9 #include <vtkCamera.h> 10 #include <vtkRenderWindowInteractor.h> 11 #include <vtkCmand.h> 12 #include <vtkProperty.h> 13 //自定义类vtkMyCallback,输出当前相机坐标(x,y,z) 14 class vtkMyCallback : public vtkCmand 15 19 //重载cmand虚拟函数Execute 20 virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*) 21 29 }; 30 //自定义类vtkMyCallback2,设置演员的颜色为红色 31 class vtkMyCallback2 : public vtkCmand 32 38 //重载cmand虚拟函数Execute 39 virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long eventId, void *callData) 40 46 }; 47 48 int main() 49

按下p键进行拾取



上一篇:Qt 渲染原理

下一篇:VTK 基础


VTK
Copyright © 2002-2019 k262电脑网 www.k262.cn 皖ICP备2020016292号
温馨提示:部分文章图片数据来源与网络,仅供参考!版权归原作者所有,如有侵权请联系删除!QQ:251442993 热门搜索 网站地图