C++ 设计模式之解释器模式
设计模式之解释器模式
解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
其UML图如下:
在解释器模式中每一种表达式对应一种表达式解释类,比如TerminalExpression和NonterminalExpression。Context类种是表达式内容,在客户端中决定是那种类型的表达式,从而创建不同的表达式独享来解释该语句。
示例代码如下:
1 // InterpreterModel.h文件 2 #pragma once 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 6 class Context 7 16 }; 17 18 class Expression 19 ; 23 24 class TerminalExpression : public Expression 25 31 }; 32 33 class NonterminalExpression : public Expression 34 40 };测试代码如下:
1 #include <iostream> 2 #include "InterpreterModel.h" 3 4 int main() 5测试结果如下图:
使用解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
解释器模式的不足之处在于,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。
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