C++ 设计模式之责任链模式
设计模式之责任链模式
责任链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。该模式很好理解,其UML图如下:
每个ConcreteHandler都有一定的请求处理能力,当自己处理不了的时候就把请求转移给自己的后继者。所以每个ConcreteHandler都有一个Handler的引用。示例代码如下:
1 // ChainofResponsibilityModel.h文件 2 #pragma once 3 #include <iostream> 4 5 class Handler 6 14 virtual void processRequest(int n) = 0; 15 }; 16 17 class ConcreteHandler_0 : public Handler 18 26 else if (nullptr != m_sucessor) 27 30 else 31 34 } 35 }; 36 37 class ConcreteHandler_1 : public Handler 38 46 else if (nullptr != m_sucessor) 47 50 else 51 54 } 55 }; 56 57 class ConcreteHandler_2 : public Handler 58 66 else if (nullptr != m_sucessor) 67 70 else 71 74 } 75 };测试代码如下:
#include <iostream> #include "ChainofResponsibilityModel.h" int main()其测试结果如下图:
责任链模式的优点是当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是责任链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向后继的引用,而不需保持它素有的候选接收者的引用。而链的结构是由客户端来定义的。可以随时增加或修改吃力一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。
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