Qt 求圆和椭圆上任意角度点的坐标
0.圆相关公式
在笛卡尔坐标系上,一个标准的圆是这样的:
已知圆心坐标 (x0,y0),半径 R,角度 a,则圆边上点(x',y')的坐标为:
C 的三角函数参数为弧度,转换如下:
角度转弧度:
弧度转角度:
但我们知道,Qt 绘图是屏幕坐标系,起点在左上角,以右下角为正方向:
(可以把计算后的 y 取反来得到想要的效果)
1 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) 2运行结果:
1.椭圆相关公式
在笛卡尔坐标系上,一个标准的椭圆是这样的:
已知圆心坐标 (x0,y0),横轴 A(长半轴),竖轴 B(短半轴),角度 a,则圆边上点(x',y')的坐标为:
椭圆半径:
(可以发现,与普通圆相比,不考虑椭圆角度的话只是半径变化了,其他部分是一样的)
1 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) 2运行结果:
2.旋转矩阵
上面的角度都是从右侧开始,椭圆也是标准椭圆,如果我们想旋转一定角度来绘制,就需要用到我们的旋转矩阵了。
(本节主要来自参考博客)
已知 A(x,y) ,求旋转 a 角度后的 B(x’,y’) 坐标:
公式推导:
根据矩阵乘法计算规则,可以推出:
操作流程:
- 把图形的各点平移,令旋转中心平移至原点;
- 乘以旋转矩阵;
- 再平移至原来的旋转中心。
我们将上面椭圆的代码改一下,逆时针旋转 45 度:
1 2 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) 3运行结果:
(第一次计算的角度坐标是计算标准椭圆下的位置,第二次是根据椭圆的旋转角度做旋转得到的坐标)
(本来就有 45 度,从右侧逆时针旋转,再旋转 45度就成了垂直向上了)
(虽然线可以直接 QPainter 旋转的方式绘制,但是这样文本也旋转了)
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